TerraWorld© is a Unity plugin to create close to reality environments using real-world data from ESRI, NASA & OpenStreetMap…
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
2019.4.0f1
兼容
不兼容
不兼容
描述
⚡ 新冠疫情期间享有 33% 折扣
⚡ 已在 Unity 适用于 Windows、Mac 和 Linux 的所有稳定版本上测试。
Linux 用户:导入资源包后重启 Unity,以完成安装。
TerraWorld© 是一款 Unity 插件,利用来自 ESRI、NASA 和 OpenStreetMap 的真实世界数据以及进行程序化生成和在场景中放置 3D 资源的内置算法,创建逼真的环境。
自动关卡设计师即指通过图节点互相传输数据以及嵌入式 AI 的世界生成管线,从而自动生成程序化内容并将资源放置在场景中。
SRP(HDRP、URP 或 LWRP 可编写脚本的渲染管线)支持功能正在开发过程中。
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讨论主题
*** 功能 ***
⚡ 基于节点的 UI,用户之间可共享
⚡ 高级地形着色器 (TerraFormer) 具有:
DX11 Tessellation
高度混合
色图混合
程序化雪
程序化水坑
随机纹理
使用图层蒙版贴图的完整 PBR 工作流程
⚡ 先进的对象标准着色器具有:
程序化雪
风模拟
双面渲染
DX11 Tessellation
⚡ 生物群落模板作为预制图形,覆盖森林、草原、沙漠和冻原等各种自然种类
⚡ 使用 GPU 实例化和计算着色器的高性能植物和对象渲染功能
⚡ 支持的平台包括移动端和基于图形管线的高端设备
⚡ 在 Unity 的内置地形系统上运行,且与任何派生的第三方资源兼容
⚡ 与 TerraWorld 渲染系统兼容的大量即插即用艺术内容
⚡ 完全掌控图形自定义,涵盖任何艺术风格,如写实、幻想、时尚、低多边形、体素……以及各种游戏类型,如 FPS、策略、开放世界、RPG、模拟、体育、严肃游戏……
• 采用真实海拔、卫星图像和陆地覆盖数据
• 自然侵蚀和地形过滤器
• 输出斜率、流量、长宽比和法线遮罩
• 先进的泼溅贴图和纹理功能
• 从在线陆地覆盖数据中输出水、树木、草地……等区域
• 日夜更替,整个场景具有自动动态光照效果
• 具有半体积表现的高级云渲染功能
• 体积大气散射
• 体积全局雾
• 体积地平线雾
• 全局程序化雪
• 风模拟
• 带有自动流动贴图的水着色器
• 与 Unity 的后期处理功能兼容
• 自动生成湖、河、海洋
• TerraMesh:基于明确的斜率/高度范围的地形网格
• 自动缓存系统,可离线运作,更快地生成迭代世界
• 外部网站或来源无需注册
TerraWorld 产品页面
该资源包采用 MIT 许可下的组件(请参见 ThirdPartyNotices.txt 文件,了解详情)。
技术细节
⚡ Node-based UI shareable between users
⚡ Operates on top of Unity’s built-in terrain system and is compatible with any derived 3rd party assets
⚡ Advanced Terrain Shader (TerraFormer) featuring:
DX11 Tessellation
Height Blending
Colormap Blending
Procedural Snow
Procedural Puddles
Stochastic Texturing
Full PBR workflow using layer maskmaps
⚡ Advanced Object Standard Shader featuring:
Procedural Snow
Wind Simulation
Double Sided Rendering
DX11 Tessellation
⚡ Biome Templates as pre-made graphs to cover all nature types of Forest, Grassland, Desert & Tundra
⚡ High performance vegetation & object rendering using GPU Instancing & compute shaders
⚡ Supported platforms ranging from mobiles to high-end devices based on graph pipeline
⚡ Massive collection of plug & play art content compatible with TerraWorld rendering system
⚡ Full control over graph customization to cover any art style such as realistic, phantasy, stylish, lowpoly, voxels… and any game genre like FPS, Strategy, Open-World, RPG, Simulation, Sports, Serious Games…
• Detailed worlds using real-world elevation, satellite imagery & landcover data
• Natural Erosion & Terrace filters
• Outputs slope, flow, aspect & normal masks
• Advanced splatmapping & texturing
• Outputs water, trees, grass… regions from online landcover data
• Day Night cycle with auto dynamic lighting throughout the entire scene
• Advanced Clouds Rendering with semi-volumetric representation
• Volumetric Atmospheric Scattering
• Volumetric Global Fog
• Volumetric Horizon Fog
• Global Procedural Snow
• Wind Simulation
• Water Shader with auto flowmapping
• Compatible with Unity’s Post Processing
• Automatic Lake, River, Ocean & Sea generation
• TerraMesh: mesh from terrain based on defined slope/height range
• Automatic Cache system to work in offline and faster iterative world generation
• No sign-up needed in external websites or sources
相关的关键字
Procedural
clouds
Terrain
gis
vegetation
satellite
Environment
heightmap
AAA
Level Design
gpu instancing
real world
Shader
Wind
world generator