TerraWorld – Automated Level Designer 2.51.0 u3d

2022-12-01 0 168

TerraWorld – Automated Level Designer 2.51.0 u3d

 

TerraWorld© is a Unity plugin to create close to reality environments using real-world data from ESRI, NASA & OpenStreetMap…
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
2019.4.0f1
兼容
不兼容
不兼容
描述
⚡ 新冠疫情期间享有 33% 折扣

⚡ 已在 Unity 适用于 Windows、Mac 和 Linux 的所有稳定版本上测试。
Linux 用户:导入资源包后重启 Unity,以完成安装。

TerraWorld©​​​ 是一款 Unity 插件,利用来自 ESRI、NASA 和 OpenStreetMap 的真实世界数据以及进行程序化生成和在场景中放置 3D 资源的内置算法,创建逼真的环境。

自动关卡设计师即指通过图节点互相传输数据以及嵌入式 AI 的世界生成管线,从而自动生成程序化内容并将资源放置在场景中。

SRP(HDRP、URP 或 LWRP 可编写脚本的渲染管线)支持功能正在开发过程中。

⚡Discord 频道(在线支持)

视频教程
视频展示
在线帮助
常见问题解答
讨论主题

*** 功能 ***

⚡ 基于节点的 UI,用户之间可共享

⚡ 高级地形着色器 (TerraFormer) 具有:
DX11 Tessellation
高度混合
色图混合
程序化雪
程序化水坑
随机纹理
使用图层蒙版贴图的完整 PBR 工作流程

⚡ 先进的对象标准着色器具有:
程序化雪
风模拟
双面渲染
DX11 Tessellation

⚡ 生物群落模板作为预制图形,覆盖森林、草原、沙漠和冻原等各种自然种类

⚡ 使用 GPU 实例化和计算着色器的高性能植物和对象渲染功能

⚡ 支持的平台包括移动端和基于图形管线的高端设备

⚡ 在 Unity 的内置地形系统上运行,且与任何派生的第三方资源兼容

⚡ 与 TerraWorld 渲染系统兼容的大量即插即用艺术内容

⚡ 完全掌控图形自定义,涵盖任何艺术风格,如写实、幻想、时尚、低多边形、体素……以及各种游戏类型,如 FPS、策略、开放世界、RPG、模拟、体育、严肃游戏……

• 采用真实海拔、卫星图像和陆地覆盖数据
• 自然侵蚀和地形过滤器
• 输出斜率、流量、长宽比和法线遮罩
• 先进的泼溅贴图和纹理功能
• 从在线陆地覆盖数据中输出水、树木、草地……等区域
• 日夜更替,整个场景具有自动动态光照效果
• 具有半体积表现的高级云渲染功能
• 体积大气散射
• 体积全局雾
• 体积地平线雾
• 全局程序化雪
• 风模拟
• 带有自动流动贴图的水着色器
• 与 Unity 的后期处理功能兼容
• 自动生成湖、河、海洋
• TerraMesh:基于明确的斜率/高度范围的地形网格
• 自动缓存系统,可离线运作,更快地生成迭代世界
• 外部网站或来源无需注册

TerraWorld 产品页面

该资源包采用 MIT 许可下的组件(请参见 ThirdPartyNotices.txt 文件,了解详情)。
技术细节

⚡ Node-based UI shareable between users

⚡ Operates on top of Unity’s built-in terrain system and is compatible with any derived 3rd party assets

⚡ Advanced Terrain Shader (TerraFormer) featuring:

DX11 Tessellation

Height Blending

Colormap Blending

Procedural Snow

Procedural Puddles

Stochastic Texturing

Full PBR workflow using layer maskmaps

⚡ Advanced Object Standard Shader featuring:

Procedural Snow

Wind Simulation

Double Sided Rendering

DX11 Tessellation

⚡ Biome Templates as pre-made graphs to cover all nature types of Forest, Grassland, Desert & Tundra

⚡ High performance vegetation & object rendering using GPU Instancing & compute shaders

⚡ Supported platforms ranging from mobiles to high-end devices based on graph pipeline

⚡ Massive collection of plug & play art content compatible with TerraWorld rendering system

⚡ Full control over graph customization to cover any art style such as realistic, phantasy, stylish, lowpoly, voxels… and any game genre like FPS, Strategy, Open-World, RPG, Simulation, Sports, Serious Games…

• Detailed worlds using real-world elevation, satellite imagery & landcover data

• Natural Erosion & Terrace filters

• Outputs slope, flow, aspect & normal masks

• Advanced splatmapping & texturing

• Outputs water, trees, grass… regions from online landcover data

• Day Night cycle with auto dynamic lighting throughout the entire scene

• Advanced Clouds Rendering with semi-volumetric representation

• Volumetric Atmospheric Scattering

• Volumetric Global Fog

• Volumetric Horizon Fog

• Global Procedural Snow

• Wind Simulation

• Water Shader with auto flowmapping

• Compatible with Unity’s Post Processing

• Automatic Lake, River, Ocean & Sea generation

• TerraMesh: mesh from terrain based on defined slope/height range

• Automatic Cache system to work in offline and faster iterative world generation

• No sign-up needed in external websites or sources

相关的关键字
Procedural
clouds
Terrain
gis
vegetation
satellite
Environment
heightmap
AAA
Level Design
gpu instancing
real world
Shader
Wind
world generator

资源下载此资源仅限包年VIP下载,请先
发表评论
暂无评论

您没有权限,请先登录后查看

我知道了