Tail Animator 2.0.6 2022-11-7 u3d

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Tail Animator 2.0.6 2022-11-7 u3d

 

可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
其他兼容性信息

Demo assets materials are using standard shader so it should be no problem with converting them to any SRP!

描述
⚡ Tail Animator V2 版是一组借助程序动画模拟弹性轨迹运动的行为,可提供许多新的可能性!
该动画器将为轨迹的关键帧动画增加更多的真实感和平滑度
仅将帧制作成动画,无需使用其他软件制作动画。

✍ 可以给任何需要的东西添加轨迹弹性:
披风/植物/触须/手臂/整个身体(需要骨架或其他亲代游戏对象)只要想象够,一切皆可能。
资源包随附工具,可以直接在 Unity 内创建带骨架的皮肤网格,也可以用来在运行时给模型添加皮肤。
(主要用于轨迹类模型,例如,不创作完全人形骨骼)

☄️ 组件根据对象的位置/旋转/扩展变化作出相应的反应。
仅向想要制作弹性动画、定义根变形
(或骨骼)并使用参数玩游戏的对象增加组件。

⚙ 不用担心性能,可以同时使用很多 Tail Animator,而无需更改 CPU,即便是移动设备!
很快,使用 DOTS 实施可以实现更好的性能。
如果你使用Optimizers,你可以用的东西会更多!

⌛ 节省大量制作流畅的轨迹、外衣或其他东西的动画的时间。
交给 Tail Animator 来做吧。如果需要特定的轨迹移动动画,但是缺乏流畅的运动,那么将它连接到 Tail Animator 吧,后者会赋予动画生命!

社区主题链接

易于阅读的用户手册
手册视频解释不同参数

⭐ 主要功能 ⭐

● 性能表现极好
● 即时设置很轻松
● 无需编程
● 自定义检查窗口,附带手动功能和工具提示
● 我的Youtube频道上可找到教程视频
● 让原始动画更流畅并赋予更多感情
● 在任何对象,如轨迹、衣服、肢体等上自定义 Tail Animator
● 用于自定义不稳定/僵硬波状运动的不同参数
● 利用现实世界空间中所有类型的碰撞体或仅所选碰撞体进行碰撞检测
● 可选逆向运动学算法,附带可调触须运动 ● 随附互动演示场景
● 包含完整源代码
● 脚本经过详细评论
● 将轨迹动画器与关键帧动画混合起来
● 无需外部工具即可从静态网格创作带轨迹结构的皮肤网格的组件

请自行在社区帖子上发布使用此资源包创作的作品,我对此很期待!
相关的关键字
Dynamic
tail
Procedural Animation
physical
High Detail
Animation
Procedural
Realistic
Tentacles
Bones
Cloth

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