Obi Fluid 6.5 u3d

2022-12-01 0 697

Obi Fluid 6.5 u3d

 

可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
2019.4.30f1
兼容
兼容
不兼容
其他兼容性信息

Fluid surface renderer only compatible with the built-in render pipeline and URP.

HDRP is not currently supported.

描述

Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。

如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包。它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。

Obi Fluid 可以让你轻松创作全多线程 3A 品质液体模拟。液体可以相互间反应,也可以影响刚体或被影响(还可以让刚体上浮或下沉!),还能贴住表面。

警告:请注意流体模拟是一项非常艰巨的任务。使用前请留意它的性能影响。

链接
Obi 网站
社区和支持论坛

用途:
– 小规模流体模拟
– 2D 流体游戏机制
– 液滴
– 飞溅特效

不可用于:
– 大规模流体模拟
– 水池、海洋、湖泊、洪水

所有物理属性和液体都可以调整:黏度、密度、表面张力、粘性、旋量等

功能:
– 自定义发射器形状。
– 双向刚体交互。
– 模块化解算器:不浪费性能,所有参数都可以公开。
– 可调解算器迭代计数。
– 每个粒子的属性:表面张力、涡度、浮力…。
– 使用单个参数即可轻松调整粒子分辨率。
– 支持在同一模拟中相互作用的不同分辨率的流体。
– 在多相模拟中支持高密度比。
– 支持盒、球体、胶囊体、网格、角色和地形碰撞器。
– 自动摄像机剔除:不可见流体不会更新其模拟。

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