This pack contains 8 PBR mountain fir trees in 63 prefabs. Trees could be placed in a forest (special forest tree versions) or as standalone. Pack of shaders contains dynamic snow cover.
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
2022.1.1f1
兼容
兼容
兼容
2021.3.0f1
兼容
兼容
兼容
2021.2.0f1
兼容
兼容
兼容
2021.1.0f1
兼容
兼容
兼容
2020.3.22f1
兼容
兼容
兼容
2020.2.1f1
兼容
兼容
兼容
2020.2.6f1
兼容
兼容
兼容
2020.1.2f1
兼容
兼容
兼容
2019.3.0f6
兼容
兼容
兼容
其他兼容性信息
Additional compatibility information
To run HD or URP please import the pack to HD or URP project and then import the support pack which is inside the asset in the “HD and URP support” folder “. It will replace scene, and materials files so they will work with RP out of the box.
描述
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资源包支持的Unity版本:
– Unity 5.6
– Unity 2017
– Unity 2018
– Unity 2018 LW RP 4.9
– Unity 2018 HD RP 4.9
– Unity 2019
– Unity 2019.1 LW RP 5.7+
– Unity 2019.1 HD RP 5.7
– Unity 2019.2+ LW RP 6.9+
– Unity 2019.2+ HD RP 6.9+
– Unity 2019.3+ LW RP 7.18+
– Unity 2019.3+ HD RP 7.18+
– Unity 2019.3 URP 7.2+
– Unity 2019.3 HD RP 7.2+
– Unity 2019.4 LTS HD RP
– Unity 2019.4 LTS URP
– 针对 7.2+ 的标准、HD、URP 的 VS PRO 支持
– SRP 批处理器支持 Unity 2019.2、2019.3+ LW、URP 及 HD RP
– DOTS 实例化
想要运行 HD 或 LW RP,请将资源包导入 HD 或 LW RP 项目中,然后导入“HD 和 LW RP 支持”或“HD 和 URP 支持”文件夹内资源中的支持资源包。它将取代着色器、预制件、网格,因此开箱即可用于 RP。另请查看该文件夹中的自述文件。
该资源包内含有8种PBR山脉冷杉,有63个预制件。(39个标准预制件+24个Vegetation Studio预制件)。树木可放置在森林里(森林树木特别版本)或单独放置。所有树木都与 Unity 地形和 Vegetation Studio 系统完美适配(需准备额外的预设)。均经过精心优化,根据扫描数据创建。树木的过度绘制、绘制调用和渲染耗能都很低。所有树木均包含非常高级的风着色。树木可被积雪动态叠加,该功能可让你在静态场景中调整树上的积雪数量。
我们准备了6种树木预制件:
– 普通:4到8棵树有2种树皮材质,树皮上混合极佳
– 低耗:所有树木都只有1种树皮材质(更少绘制调用),所有树木都使用相同的树叶和树皮。这意味着8种树木将同时进行批处理(整个森林的绘制调用都很低)。
– 普通动态雪
– 低耗动态雪
– 普通静态雪
– 低耗静态雪
所有低耗版树木都是同时进行批处理的,所以即使场景中有 8 种不同的树木,绘制调用数也会大幅降低。
我们的资源包中包含 4 个方面:
1)不同阶段的树木,如:
– 幼苗
– 小型
– 中型
– 2个大型独立树木
– 2 个森林树木(地面上三角形和阴影更少)
– 枯树
2)树木的纹理组
– 反射率/Alpha、法线、金属/AO/平滑度进行了压缩,为了更低耗的 GPU 渲染和更少的内存占用;
– 雪设置(5个纹理)
– 14个树皮套件(45个纹理)
– 叶子(4个纹理)
– 16个交叉纹理套件(32个纹理)
3)着色器:
– 所有着色器均支持Vegetation Studio间接实例化,立即;
– 所有着色器均支持 Vegetation Studio Pro 间接实例化,立即可用;
– 2个交叉着色器(无雪、雪),
– 4 个树皮着色器(金属、金属雪、高光、高光雪)
– 4个树叶着色器(金属、金属雪、高光、高光雪)
– 雪是动态的,所以树木可在运行时被覆盖。
– Vegetation Studio动态雪实时更新需要额外脚本以获得Vegetation Studio副本材质。
– Vegetation Studio Pro动态雪实时更新即时可用。
– 你可用2个值(雪量、雪阈值)调整雪量和雪分布。
4)渲染风着色功能高级且低耗;
– 该资源包1.5.v及以上版本都支持全新的风系统,效果极其出色。
– 风会在所有资源间共享
– 风在HD SRP中以1:1运行
冷杉树LOD和三角形:
幼苗:
750/340/16 (交叉)
小型:
3900/1800/900/400/ 24(交叉)
中型:
10000/4100/2100/1000/30(交叉)
大型独立:
16000/9000/5000/1300/30(交叉)
森林:
7000/2800/1400/400/32(交叉)
所有纹理均从扫描数据获得,质量极高。分辨率从1024×2048到4096×4096不等。在低分辨率设置中效果依然出色。你可以用它们实现你目标。因为树木都共享材质和纹理,所以绘制调用和 GPU 消耗极低。即使高分辨率材质的性能表现也很好,因为低耗。
请在Unity 2017+上下载2017版本,Unity 2018.3+上下载2018.3+版本,Unity 2019.2+上下载2019.2+版本,Unity 5.6上下载5.6版本。该引擎版本(Unity 版本改变)的树木的着色器、材质和纹理均为单独编译。设置线性渲染或调整(减少颜色)Gamma 值。
注意:我们建议在森林中使用森林树木,以获取更好的光照和性能;单独树木请用在森林边界上,偶尔可用在森林内部。此设置会呈现最佳视觉效果和性能。
注意2:屏幕中使用了我们的:Advanced Foliage Pack(草地和地面纹理)、Advanced Rock Pack(岩石和岩石着色器)、CTS(地形着色)和第三方资源:Enviro(天空和光照)、Vegetation Studio(植被系统)
注意3:LOD0可用于Archviz,即使有LP的这种项目效果依然非常真实。扫描数据和雕刻细节均可呈现十分真实的效果。
森林演示场景 – 请在 YouTube 视频描述中查找下载链接和运行所需资源。有2个版本(低于2018.2的旧版Unity和新版Unity 2018.3+)
冰冻陆地教程演示场景 – 请在 YouTube 视频描述中查找下载链接和运行所需资源。
重要提示:
资源包包含从 Unity 2018 HD SRP 导入 Unity 低版本和 LW SRP 的风资源,因此该资源在 Unity Companion License 许可下使用了:NMWind.cginc、NMWindNoShiver.cginc、NMWind.hlsl、NMWindNoShiver.hlsl、NM_Wind.cs、ShaderWindSettings.cs、3DNoise.psd、GustNoise.psd。详情请查看资源包内的 Third-Party Notices.txt 文件。
欢迎联系我们:Discord 频道
你也可以查看其他资源包:
Unity 工具:
River Auto Material 2019
River Auto Material
熔岩和火山环境 2019
熔岩和火山环境
World Streamer
地形缝合 (Terrain Stitcher) 工具
多地形专用绘制笔刷 (Multiple Terrain Brush)
CTS 地形着色器
环境:
森林环境 – 动态大自然
草地环境 – 动态大自然
山地树木 – 动态大自然
动态大自然 – 初学者
冰雪世界
高质量岩石资源包
高级树叶资源包
PBR 墓地资源包
冬季山脉和景观
照片扫描的公园资源包
山地树木资源包
真实树木资源包
真实草地资源包
地面纹理:
冬季地面资源包
景观地面资源包
景观地面资源包 2
VR & FP 模型:
VR 手和 FP 手臂
技术细节
Fir Trees LOD’S and triangles:
Plant: 750/340/16 (cross)
Small: 3900/1800/900/400/ 24 (cross)
Medium: 10000/4100/2100/1000/30 (cross)
Big Standalone: 16000/9000/5000/1300/30 (cross)
Forest: 7000/2800/1400/400/32 (cross)
All textures are high quality from scanned data. Resolution is from 1024×2048 up to 4096×4096. They look very good also at lower resolution setup. You could match them to your goals. As trees have shared materials and textures drawcall and GPU usage is very low so it’s good to hold even high resolution textures because they don’t cost much.
相关的关键字
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