MK Glow – Bloom Lens Glare v4.5.0 u3d

2022-10-21 0 196

MK Glow – Bloom Lens Glare v4.5.0 u3d

 

MK Glow simulates the bright surface scattering of light. It allows you to create a uniquely stylized glow to enhance the visuals of your game.
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
2020.3.15f2
兼容
兼容
兼容
其他兼容性信息

5 different setups are possible:

– Built-in: Legacy Image Effects Pipeline (Component on Rendering Camera)

– Built-in: Post Processing Stack

– Universal: Integrated Post Processing API via Scriptable Renderer Feature

– Universal: Scriptable Renderer Feature Only (skip the Post Processing API entirely)

– High Definition: Integrated Post Processing API

Recommended Editor Version: 2020.3 or higher.

描述
MK Glow(Ultimate)是一种使用简单、功能丰富且效果超级迅速的后处理效果,可以模拟明亮表面的光照散射。除了散光效果之外,还提供一些高度自定义的特效,比如镜头表面、镜头眩光和强光。该着色器兼容传统、轻便、通用和高分辨率渲染管线。

⤴️NEW! : URP Support
⤴️NEW! : Antiflicker Filter improvements
⤴️NEW! : HDRP Support
⤴️NEW! : Lens Flare Presets
⤴️NEW! : Natural Workflow
⤴️NEW! : Fast Mobile Rendering
⤴️NEW! : Glare Presets

Demo: Web GL – Windows Zip (HQ) – Android
Follow development: Trello

该效果基于开放给 Shader Model 2 的活动图形 API ,自动对设定进行缩放,允许在几乎所有设备上进行渲染。该资源包还包含了高级内置着色器,用于实现屏幕和世界空间 UI 和 Sprites 效果。此外,它还包含一个不依赖分辨率的散射功能,这使场景在不同的分辨率上能有相同的外观。

你有一些炫酷的东西想展示吗?
我很想看看你使用着色器的成果(高分辨率截图/视频)。给我发个信息就好。

问题、错误报告、功能要求、反馈:
请尽管通过 support@michaelkremmel.de 与我联系。

⚡ 功能 ⚡
两大直观工作流程:
阈值:根据像素亮度、阈值和排放来让物体发光
自然:无色彩界限、无阈值,和现实生活一样,是一种十分真实的行为,仅仅提高了排放量

散发光彩:
– 可自定义的散射
– 合理表现下的高精准度
– 基于 Gamma 的阈值
– 在不同分辨率下自动缩放散射大小
– 基于 Gamma 的强度

镜头表面:
– 摄像机镜头的灰尘效果
– 灰尘强度
– 摄像机镜头的衍射效果
– 衍射强度
– 不依赖功能的渲染,永远获得最佳效果

Lens Flare (Shader Model 3+) :
– 可自定义的散射
– 程序生成的逼真镜头眩光
– 基于 Gamma 的阈值
– 基于 Gamma 的强度
– 可调整的模糊大小
– 色差
– 重影(淡化、计数、分散、Gamma 空间强度)
– 光晕(淡化、大小、Gamma 空间强度)
– 基于纹理的颜色渐变

Glare (Shader Model 4+) :
– 高度自定义(散射、计数、定向、偏向)
– 独立形状
– 高达 4 种光线,同时保持合理性能
– 强光和光彩之间的平滑淡化
– 基于 Gamma 的阈值
– 基于 Gamma 的强度
– 易于使用的预设

管线:
– 独立于分辨率的散射缩放
– 支持 Legacy 和脚本可编程渲染管线
– 可以导向自定义脚本可编程渲染管线
– 基于超快、指令缓冲的渲染
– 内置质量设定
– 基于 Luma 的颜色缩放(基于相对光照,遵循光照的光度定义)
– 基于直接计算、几何体着色器和 MRT 的渲染
– 使用 Post-processing Stack v2 进行的体积渲染
– 变形比例缩放
– 时间稳定的防闪光滤镜
– 兼容 XR:多通道、单通道立体声和实例化单声道立体声
– 渲染优先级选项:要求管线侧重于质量或性能
– 兼容移动端,在质量和性能的合理损失下运行

编辑器:
– 针对每一个渲染步骤的调试视图
– 统一编辑器
– 艺术家友好、快速、易于设定

其他:
– 完整的源代码访问权 – UI 和子画面高级内置着色器
– 你可以关注的持续开发(Trello)
– 定期更新
– 快速支持(我将尽我所能!)
– 兼容 2D 和 3D
– 一位幸福且满怀感激的开发者!
技术细节

⚓Technical Details⚓

Bloom:

– Customizable scattering

– High Precision at a reasonable performance

– Gamma based thresholding

– Automatic scattering size scaling on different resolutions

– Gamma based intensity

Lens Surface:

– Dirt effect for camera lens

– Dirt intensity

– Diffraction effect for camera lens

– Diffraction intensity

– Feature undepend blending to always get the best result

Lens Flare (Shader Model 3+) :

– Customizable scattering

– Realistic procedural generated lens flare

– Gamma based thresholding

– Gamma based intensity

– Adjustable blur size

– Chromatic Aberration

– Ghost (fade, count, dispersal, intensity in gamma space)

– Halo (fade, size, intensity in gamma space)

– Texture based color ramp

Glare (Shader Model 4+) :

– Highly customizable (scattering, count, orientation, offset)

– Individual shape

– Up to 4 light streaks while holding a reasonable performance

– Smooth fading between glare and bloom

– Gamma based thresholding

– Gamma based intensity

– Easy to use presets

Pipeline:

– resolution independent scattering scale

– Support for Legacy and Scriptable Render Pipelines

– Portable to custom Scriptable Render Pipelines

– Super-fast, command buffer based rendering

– Built-in quality settings

– Luma based color scaling (based on relative luminance, which follows the photometric definition of luminance)

– Direct Compute & Geometry Shader & MRT based rendering

– Volume blending using Post-processing Stack v2

– Anamorphic ratio scaling

– Temporal stable anti-flicker filtering

– XR compatible: Multi Pass, Single Pass Stereo and Single Pass Stereo instanced

– Render Priority Option: Tell the pipeline to focus on quality or performance

– Mobile compatible, performing at a reasonable tradoff in terms of quality and performance

Editor:

– Debug views for every single rendering step

– Unified editor

– Artist friendly, fast and easy to set up

Other:

– Complete access to the source code – Advanced built-in shaders for UI and sprite

– Constant development which you can follow (Trello)

– Regular updates

– 2D and 3D compatible

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Mobile
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Bloom
post processing
Camera
VFX
URP
Built-In
VR
fullscreen
HDRP

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