Play, develop, test, and record your game in Fullscreen directly from within the editor.
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
2022.2.0b2
兼容
兼容
兼容
2021.3.10f1
兼容
兼容
兼容
2020.3.39f1
兼容
兼容
兼容
2019.4.40f1
兼容
兼容
兼容
描述
想要在不进行构建的情况下玩全屏游戏吗?想要在全屏模式下编辑场景吗?
现在你可以做到!
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• 即插即用,开箱即可使用
• 从 2.1.0 版起拥有更好的性能,再也不会掉帧!
• 多屏支持,根据你的需要使用任意多个监视器
• 全屏游戏,因为游戏时屏幕最大化浪费了一部分空间
• 可进行配置,以便最好地适应你的需求
• 非侵入性
• 任何窗口均可全屏,甚至整个编辑器也可以全屏
• 保持状态,在全屏窗口中所做的更改不会丢失
• 整洁代码
扩展程序的作用就像它的名字一样,它可以使编辑器窗口处于全屏模式,简单易用,对于在真实游戏环境中进行录制、测试和调整场景都非常有用。
在全屏模式下所有功能完全正常。
使用方法
只需按下快捷键即可打开或关闭全屏模式,默认按键如下:
焦点视图下按 F9;
按 F10进入游戏视图;
场景视图下按 F11;
主视图下按 F12。
你可以在首选项菜单中随时更改这些快捷键。
支持的平台
• Windows:所有功能可用,开箱即支持多显示器全屏。
• macOS:未进行多显示器设置方面的测试。
• Linux:需要安装 wmctrl 以及与 X Window Manager 兼容的 EWMH/NetWM。具有某些功能限制。
支持从 5.6 开始的所有 Unity 版本。
随附源代码!
技术细节
Additional Features:
Fullscreen on play: Works just like maximize on play, but with fullscreen;
Mosaic: Lets you configure one game view for each display, this helps testing games that support multiple displays;
Span: Span one fullscreen window across multiple displays;
Editor Fullscreen: Fullscreen Unity’s main window;
API: Create, toggle and destroy fullscreen views using C# methods, supports any kind of Editor Window;
Keep the state: Changes made to the window during fullscreen are kept after exiting fullscreen.
Supported Platforms:
Windows: All features available, out-of-the-box multi-display fullscreen;
macOS: Not tested on multi-display setups;
Linux: Requires wmctrl to be installed and a EWMH/NetWM compatible X Window Manager. Has some features limitations.
Integrations:
uContext Basic
uContext Pro
Source code included!
相关的关键字
Workflow
fullscreen
Editor
productivity
Tools
Level Design
level design tool
Utility
Time Saver
must have
Editor Window
Expand
Editor Tools
level editor
expanding
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