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Fullscreen Editor v2.2.7 u3d

2022-10-17 0 116

Fullscreen Editor v2.2.7 u3d

 

Play, develop, test, and record your game in Fullscreen directly from within the editor.
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
2022.2.0b2
兼容
兼容
兼容
2021.3.10f1
兼容
兼容
兼容
2020.3.39f1
兼容
兼容
兼容
2019.4.40f1
兼容
兼容
兼容
描述
想要在不进行构建的情况下玩全屏游戏吗?想要在全屏模式下编辑场景吗?
现在你可以做到!

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• 即插即用,开箱即可使用
• 从 2.1.0 版起拥有更好的性能,再也不会掉帧!
• 多屏支持,根据你的需要使用任意多个监视器
• 全屏游戏,因为游戏时屏幕最大化浪费了一部分空间
• 可进行配置,以便最好地适应你的需求
• 非侵入性
• 任何窗口均可全屏,甚至整个编辑器也可以全屏
• 保持状态,在全屏窗口中所做的更改不会丢失
• 整洁代码

扩展程序的作用就像它的名字一样,它可以使编辑器窗口处于全屏模式,简单易用,对于在真实游戏环境中进行录制、测试和调整场景都非常有用。
在全屏模式下所有功能完全正常。

使用方法
只需按下快捷键即可打开或关闭全屏模式,默认按键如下:

焦点视图下按 F9;
按 F10进入游戏视图;
场景视图下按 F11;
主视图下按 F12。

你可以在首选项菜单中随时更改这些快捷键。

支持的平台
• Windows:所有功能可用,开箱即支持多显示器全屏。
• macOS:未进行多显示器设置方面的测试。
• Linux:需要安装 wmctrl 以及与 X Window Manager 兼容的 EWMH/NetWM。具有某些功能限制。

支持从 5.6 开始的所有 Unity 版本。
随附源代码!
技术细节

Additional Features:

Fullscreen on play: Works just like maximize on play, but with fullscreen;
Mosaic: Lets you configure one game view for each display, this helps testing games that support multiple displays;
Span: Span one fullscreen window across multiple displays;
Editor Fullscreen: Fullscreen Unity’s main window;
API: Create, toggle and destroy fullscreen views using C# methods, supports any kind of Editor Window;
Keep the state: Changes made to the window during fullscreen are kept after exiting fullscreen.

Supported Platforms:

Windows: All features available, out-of-the-box multi-display fullscreen;
macOS: Not tested on multi-display setups;
Linux: Requires wmctrl to be installed and a EWMH/NetWM compatible X Window Manager. Has some features limitations.

Integrations:

uContext Basic
uContext Pro

Source code included!

相关的关键字
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fullscreen
Editor
productivity
Tools
Level Design
level design tool
Utility
Time Saver
must have
Editor Window
Expand
Editor Tools
level editor
expanding
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