在第二届日本Unity资产竞赛中获得卓越奖和Unity奖。
第二届日本Unity资产竞赛
(这是一个日语网站。 请翻译看看。)
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Arbor 是节点图的编辑器扩展资源,可直观创建状态机和行为树!
借助 Arbor,可实现游戏进度和敌人 AI 行为的可视化!
程序员:可创建供游戏策划使用的新行为脚本。
游戏策划:只需结合程序员先前创建的行为,即可直观地制作游戏。
功能:
基于 FSM & BT 的可视脚本。
直观的简易编辑器
支持可扩展的脚本及 MonoBehavior。
可根据游戏逻辑自由对行为进行编码。
可在一个状态中分配多个脚本。
只需最少的脚本,即可轻松组合爆炸性增长的行为。
借助资料插槽和计算节点,即可轻松计算图形。
400 多个内置行为脚本。
均为 C# 源码。内含所有源代码。
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