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Amplify Shader Editor v1.9.0.2 u3d

2022-10-25 0 255

Amplify Shader Editor v1.9.0.2 u3d

 

Award-winning node-based shader creation inspired by industry-leading software. Open and tight integration providing a frictionless, familiar environment that blends seamlessly with Unity.
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
2019.4.40f1
兼容
兼容
兼容
描述
内置渲染器、HD、URP 和轻量级 SRP 支持

最新推出!HDRP 矢量移位样本
最新推出!URP 和 HDRP 的镶嵌选项
最新推出!URP 的半透明和透射选项
最新推出!新的启动屏幕窗口
最新推出!轻松的图形共享和画布截图按钮
最新推出!SRP 资源包自动导入器
最新推出!Unity 2019 兼容性
最新推出!支持后处理栈着色器
最新推出!兼容 Unity 插件中的物质
最新推出!支持自定义渲染纹理
最新推出!支持 HD、URP 和轻量级 SRP
最新推出!模板上多次传递
最新推出!支持 Xbox One/PS4/Switch
最新推出!地形支持
最新推出!着色器模板
• 通用 PBR /无光照 SRP
• 通用 2D 光照/无光照 SRP
• 高清的光照/无光照/毛发/织物 SRP
• 轻量级 PBR /无光照 SRP
• 自定义 RT 初始化/更新
• 后期处理特效,包括后处理堆栈
• Alpha 混合粒子
• 精灵
• 光照/无光照
• 无光照的光照贴图
• UI

新工具
• 后期处理堆栈工具

新样本
• HDRP 矢量移位
• 缩放独立瓦片
• Raphael Ernaelsten 的体积像素化
• SRP 高清全方位贴花
• 马赛克特效
• 无光照,带有光照贴图

新模板
• 通用 PBR/无光照
• HD 光照/无光照/毛发/织物
• 后期处理堆栈
• 无光照的光照贴图

新节点
• 反投影矩阵
• 反视图投影矩阵
• HD 散射
• Voronoi 图
• 渐变
• 渐变样本

新的着色器功能
• 反 Lerp 差值
• 随机范围
• SRP 其他灯光
• 流体
• 旋转
• 高度的法线
• 噪声正弦波
• 锯齿波
• 方形波
• 三角波
• 棋盘格
• 椭圆
• 多边形
• 矩形
• 圆角矩形

最新改进
• 增加了专门用于新通用渲染管线的模板
• 增加了与 Unity 的 HDRP 着色器检测面板兼容的新 HD 光照模板
• 现在,无限循环检测更快速,可以减少连接大图形上的节点时的点击次数。
• 改进了渲染刷新行为的节点预览
• 创建了新的标签系统以改善节点搜索
• 只需点击屏幕截图按钮即可获取整个画布的屏幕截图
• 通过共享按钮轻松共享图形的选定部分
• 增加了新的后处理栈工具,其使用给定着色器的 PPS 渲染器和设置来生成 cs 脚本。
• Amplify Shader Editor 通过最高 v7.2.x 版本的模板支持 HD、轻量级和通用 RP。
• Legacy HD 和 Lightweight SRP v3.x.x/v4.x.x/v5.x.x 模板也通过 Legacy 软件包提供。
• 通过自定义 RT 模板支持 Unity 2017 及更高版本上的自定义渲染纹理的使用。
• 现在也可以通过 Unity 插件中的 Substance 来在 Unity 2018 及更高版本的 ASE 画布上使用实质。
• 现在在 Unity 2018.2 及更高版本上可以访问 8 个 UV 通道。
• 可以通过键盘方向键平移和缩放 ASE 画布摄像机。
• 支持 HD PBR SRP 模板中的材质类型。
• 支持将镜面反射工作流程集成到轻量级 PBR SRP 模板中。
• 现在可以直接在模板上添加自定义选项。

了解更多:Amplify 维基
在此讨论:Unity 论坛主题
着色器样本:完整列表

编辑器在将来更新中继续得到改进,目前有许多功能正在开发中。

特色功能
• 完整的源代码
• 支持 Xbox One/PS4/Switch
• 自定义节点 API
• 着色器模板
• 着色器功能
• 多窗口支持
• 直观而熟悉的节点界面
• 大型的节点库
• 支持实例化
• 用户贡献的节点和着色器
• 不断增加的样本集合

Amplify Shader Editor (ASE) 是受行业领先软件启发的基于节点着色器创建工具。它是一个开放且紧密集成的解决方案,提供了熟悉和连贯的开发环境,使 Unity 的 UI 约定和着色器的使用无缝地融合一起。Amplify Creations 提供你预期之中的物美价廉和响应迅速的客户支持。

直观、注重用户体验的工作空间,同时又有熟悉感、整洁和灵活。它能停放,也能当第二个显示器使用,准备好满足你的布局要求。

极简工具栏和菜单已经过优化来将工作空间区域最大化,不再有扰人的节点和菜单。创建节点或新的着色器就如在项目资源管理器窗口中创建新的 Unity 材质一样直观。

开放客户的参与,例如节点、改进、错误修复或第三方支持等。我们的目标是提供一种强大且灵活的工具,可以轻松地将其应用于现有的艺术品生产流水线。

灵活的着色器创建选项。生成各种内置工具,包括自定义光照和 SRP HD/URP/LW 着色器。包括一个自定义的着色器模板系统,以帮助释放您的创造力,同时适应您作品的技术规格。

观看概述视频
在我们的产品页面上了解更多信息
指南:ASE 手册

做出改变,使用你一直渴望的专业工具。我们的产品是由行业专业人士开发的,我们的支持团队在解决客户可能遇到的任何问题时都会更进一步。

跟我们联系,我们很乐意听听你的故事,和帮助你的作品做推广和推介。

相关的关键字
Node
Shader
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Editor
Visual Scripting
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shaders
Material
URP
dithering
displacement
Tessellation
HDRP
physically based shading
FX

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